這樣,燈模就好了,再就建燈罩,創(chuàng)建錐體,大小,位置實中!
因為燃燒體看不到,這里就不建了,節(jié)約時間嘛!

3ds MAX實例:一盞銅油燈的建模及渲染

刪除底面!

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加載殼命令

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在燈下面搞個平面,尺寸隨意,夠大就行

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下面就來布光了,很簡單的,就一個聚光燈

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材質(zhì)方面也很簡單,燈罩貼上一個下面的貼圖,加百分百的自發(fā)光,燈座為黃銅材質(zhì),這些都是很簡單的東西,我就不再羅嗦,投放材質(zhì)后,效果如下!

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