本例為3ds MAX建模實(shí)例教程,今天我們將學(xué)習(xí)如何制作汽車輪胎,作者在教程中詳細(xì)講解了輪胎的制作流程及各個(gè)命令和工具的運(yùn)用,希望能給朋友們帶來(lái)幫助~~

3ds MAX建模實(shí)例教程:制作汽車輪胎

前段時(shí)間太忙了,這兩天看到我做的輪胎圖片里 有不少朋友要制作方法。那我就把我的制作過程寫下來(lái)。希望能夠起到拋磚引玉的作用! 呵呵 本人不會(huì)寫教程 可能有些地方?jīng)]有表達(dá)清楚,還望各位朋友見諒!謝謝

下面是制作方法

一,首先在前視圖創(chuàng)建一個(gè)tous 圓環(huán)物體,調(diào)整其坐標(biāo)X Y軸為0。分段數(shù)如圖所示

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二,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別選中一半所有的點(diǎn)并將其刪除 效果如圖所示

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三,進(jìn)入面級(jí)別,選中中間的兩個(gè)環(huán)形的面,然后按Ctrl+I鍵進(jìn)行反向選擇操作,并將它們?nèi)縿h除 如圖所示

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四,進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別 將內(nèi)環(huán)的點(diǎn)選中并刪除,然后調(diào)節(jié)成輪胎的截面形狀。效果如圖一。然后用CUT命令對(duì)面進(jìn)行切割,(這里看自己想要的輪胎花紋了,可以隨意切分)效果如圖二所示。

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五,進(jìn)入面級(jí)別,選中需要凸起的面,然后執(zhí)行Exturde命令,向上擠出!數(shù)值自己感覺合適就行。如圖所示

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六,進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別,調(diào)節(jié)擠出的點(diǎn)。如圖所示。然后再選中兩側(cè)的面進(jìn)行刪除,因?yàn)榛仡^要焊接這些點(diǎn),所以這兩個(gè)面是多余的。

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