5.注意他的層次、厚度。(圖5)

用3DS MAX打造一枚徽章


6.全部畫好后 再前后位置調整好后群組。(圖6)

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7.統一加上一個UVW map 給材質。(圖7)

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8.五角星和1949 要分開給個金色的屬材質。(圖8)

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9.這時渲出來的就是這樣的了,你做的可能這完全和我這個不太一樣,但大體上會是相同的。(圖9)

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10.這時有些地方還是不太理想 所以我們要來改下材質。(圖10)

用3DS MAX打造一枚徽章

 

標簽:徽章

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