別忘了添加一個MeshSmooth(網格光滑)

燈座是用車削創建的.
先用線創建一個燈座的一個剖面圖(的一半),在添加一個lathe(車削)和一個 MeshSmooth.

注:第一次車削一般都不正確.
可以對車削軸進行移動來獲取正確的物體.



還可以對軸的方向進行控制.

完整的模.

下面是材質:



這就是那張位圖:





標簽:臺燈
別忘了添加一個MeshSmooth(網格光滑)

燈座是用車削創建的.
先用線創建一個燈座的一個剖面圖(的一半),在添加一個lathe(車削)和一個 MeshSmooth.

注:第一次車削一般都不正確.
可以對車削軸進行移動來獲取正確的物體.



還可以對軸的方向進行控制.

完整的模.

下面是材質:



這就是那張位圖:




