此外,GeForce RTX 4080 SUPER 將于明天上市;本周的“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”還將帶來(lái) Fantasy Worlds Studio Standout 視頻,敬請(qǐng)觀看。

敬請(qǐng)欣賞“Magic Valley”:在 RTX 和 AI 的強(qiáng)勁支持下,Brandon Tieh 制作的驚艷場(chǎng)景盡顯卓越創(chuàng)意

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及它們將如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。

本周的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速特邀 3D 藝術(shù)家 Brandon Tieh 將通過(guò)“Magic Valley”場(chǎng)景充分展現(xiàn)自己的奇思妙想和藝術(shù)才華。

從鮮艷的深紅色到沉靜的藍(lán)色,再到郁郁蔥蔥的綠色,各式色彩烘托出了這幅生動(dòng)場(chǎng)景的氛圍,整個(gè)場(chǎng)景的靈感來(lái)源于 Tieh 對(duì)電子游戲、動(dòng)漫和漫畫(huà)的熱愛(ài)。

最新的 Studio Standouts 視頻收錄了他各式各樣的作品,以及 Christian Dimitrov、Vera Dementchouk 和 Eddie Mendoza 等一眾 Studio 藝術(shù)家同行的作品。這些作品將把觀眾帶入夢(mèng)幻的度假勝地。

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https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/xaVYiMGpgC0.mp4

全新 GeForce RTX 4080 SUPER 顯卡現(xiàn)已發(fā)售,用戶(hù)可直接在京東商城(jd.com)購(gòu)買(mǎi) GeForce RTX 4080 SUPER Founders Edition 顯卡以及合作伙伴推出的標(biāo)頻版和超頻版顯卡,建議零售價(jià)人民幣 8099 元起。這款顯卡搭載的核心數(shù)量高于 GeForce RTX 4080,還配備了超快的 23 Gbps GDDR6X 顯存。與前幾代顯卡相比,在 Blender 等 3D 應(yīng)用中,GeForce RTX 4080 SUPER 的運(yùn)行速度最高可提升 70%。在 Blackmagic Design 的視頻編輯應(yīng)用 DaVinci Resolve 中,這款顯卡可將 AI 特效加速 30% 以上。

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借助 GeForce RTX 4080 SUPER 獲取創(chuàng)作和 AI 超能力。

此外,在 RTX 4080 SUPER 的加持下,“心靈殺手 2 (Alan Wake 2)”、“賽博朋克 2077:往日之影 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)”和“傳送門(mén) (Portal)”RTX 版等全景光線追蹤游戲?qū)⒛茉?4K 分辨率下跑出令人驚艷的超高幀率。

 

走進(jìn)魔幻世界

Tieh 的驚艷場(chǎng)景始于一張草圖,他所設(shè)想的是草地上有一扇巨大的門(mén)。

他解釋道:“這是一個(gè)非常寬泛且抽象的想法,但這正是幻想的意義所在。”

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Tieh 擅長(zhǎng)打造令人印象深刻的世界。

為了將幻想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),他首先通過(guò) Quixel Megascans、虛幻引擎商城和 ArtStation 市場(chǎng)收集巖石和草地等素材。

場(chǎng)景中的門(mén)需要另外定制,于是他從零開(kāi)始建模。首先,在 ZBrush 中將門(mén)雕刻出來(lái),然后將其導(dǎo)入 Adobe 3D Substance Painter 進(jìn)行快速紋理處理。Tieh 的 GeForce RTX 顯卡使用 RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽功能,在短短數(shù)秒內(nèi)就能將素材烘焙完成。

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光照會(huì)對(duì)最終效果產(chǎn)生很大影響,因此只需要在 Substance 3D Painter 中進(jìn)行基本的紋理處理即可。

隨后,Tieh 在 Blender 中對(duì)方尖碑和柱子進(jìn)行建模。在這個(gè)過(guò)程中,視窗中 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤功能可確保高度交互的逼真渲染。

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對(duì)柱子和方尖碑進(jìn)行建模和 UV 排布。

然后,他將 3D 素材展開(kāi)到 2D 平面上,并在模型表面應(yīng)用紋理以增強(qiáng)真實(shí)感,這一重要過(guò)程稱(chēng)為 UV 展開(kāi)。

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Tieh 自定義的門(mén)在虛幻引擎中的顯示效果。

完成紋理處理后,各項(xiàng)素材均已準(zhǔn)備就緒。隨后,Tieh 便在虛幻引擎中構(gòu)建場(chǎng)景。他采用的技巧是使用較小的縮略視圖查看整個(gè)場(chǎng)景,同時(shí)重點(diǎn)關(guān)注大型物體;然后,他會(huì)通過(guò)翻轉(zhuǎn)畫(huà)布來(lái)獲得全新的視角。這種技巧與概念藝術(shù)家使用的處理方法非常相似。在調(diào)整光照時(shí),他也采用了相同的技巧。

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調(diào)整“Magic Valley”場(chǎng)景中的氛圍光線。

“我一直都在使用 NVIDIA GPU,它們非常可靠,性能卓越,不會(huì)出現(xiàn)任何問(wèn)題。” — Brandon Tieh

虛幻引擎用戶(hù)可以利用 NVIDIA DLSS 超分辨率技術(shù),借助 AI 對(duì)以較低分辨率渲染的幀進(jìn)行超采樣,從而增強(qiáng)視窗交互性。他們還可以使用 DLSS 光線重建來(lái)提升畫(huà)質(zhì)。

霧是這個(gè)場(chǎng)景的另一個(gè)主要組成部分。Tieh 表示:“通常來(lái)說(shuō),背景中的霧顏色較深,不太通透;而霧越接近前景,它的顏色就越淺,也越發(fā)透明。” 他主要使用虛幻引擎免費(fèi)的 Blueprints Visual Scripting 系統(tǒng)中的 Fog Card 來(lái)添加類(lèi)似繪畫(huà)的效果。

大部分光照效果都是人造的,這意味著 Tieh 必須使用大量單獨(dú)放置的光源,但根據(jù)他的解釋,“如果執(zhí)行得當(dāng),光線看起來(lái)會(huì)非常真實(shí)”。

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右側(cè)的菜單列出了 Tieh 所使用的約 100 個(gè)光源。

之后,Tieh 借助自己的 RTX GPU 輕松快速地導(dǎo)出了最終渲染成品。

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https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2024/01/magicvalley-animated-flythrough.mp4

Tieh 表示:“沒(méi)有什么所謂的秘密技巧或酷炫的引擎功能。一切都在于堅(jiān)持藝術(shù)的基礎(chǔ)和根本,并相信自己的藝術(shù)眼光。”

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3D 藝術(shù)家 Brandon Tieh。

請(qǐng)前往 ArtStation 查看 Tieh 令人印象深刻的作品集。

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