第2個(gè)問題:為了保持模型上下部分的完美結(jié)合,需要復(fù)制一個(gè)BOX留作機(jī)身的上部。
很多朋友會(huì)遇到這樣的問題,添加mashsmooth后會(huì)又出現(xiàn)上下不重合的情況,這是分段數(shù)的原因,每段邊緣的線段都會(huì)影響smooth的形態(tài),下圖為例。

圖16

圖17
這一步也再次說明分段數(shù)和布線的重要性。調(diào)點(diǎn)與挖洞的過程在此我就不強(qiáng)調(diào)太多了,大家看看上面的方法可以自己進(jìn)行嘗試,比我在這里把所有步驟都寫出來會(huì)更有收獲,記憶也更深刻。
第3個(gè)問題:在觀察IPHONE的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在底部分布了音響的許多洞口。很多朋友無從下手,這里我把我的心得告訴大家。
首先大家不要急著開洞,而是先調(diào)整好手機(jī)邊緣的走向。

圖18
然后再進(jìn)行布線,這里的布線比較復(fù)雜,下面是布線的方法。

圖19

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在這里說說我的經(jīng)驗(yàn),在選擇多變形的邊層級(jí)的時(shí)候多使用SELECT LOOP和SELECT RING命令,這樣有效率,可以把這兩個(gè)命令整合到四元菜單里,也可以快速的編輯多邊形。

圖26
大家已經(jīng)看到把多邊形DELET后加上SMOOTH修改期,洞口就自己變成圓形的了,洞口的圓度是由DELET時(shí)的正方形的方正度決定的,洞孔越方正,SMOOTH后就越圓滑。
到這里的時(shí)候,完美機(jī)身的下部的幾個(gè)難點(diǎn)都已經(jīng)指明給大家了,接下來進(jìn)入手機(jī)上部的建模。
二、手機(jī)上部建模
手機(jī)的上部建模相對(duì)來說比較簡(jiǎn)單,但是要做細(xì)的話還是有點(diǎn)值得關(guān)注的地方的。
首先,手機(jī)的屏幕。大家從我渲染的白模中可以看到我把手機(jī)的屏幕部分分成了4個(gè)部分:1、外圍的金屬層;2、玻璃面層;3、面層下的黑色塑料層;4、發(fā)光熒幕層。
這里我主要指出幾個(gè)注意的地方和小技巧,首先完美觀察IPHONE的金屬套環(huán),邊緣很銳利,從一個(gè)平面瞬間跳躍到一個(gè)弧面,這個(gè)地方建模布線是有點(diǎn)講究的,我個(gè)人的習(xí)慣就是選擇交接處的邊。select loop 選擇一圈的邊然后用extruede edges。如下圖,這樣出來的效果在smooth后會(huì)更加銳利,比chamfer后smooth更加銳利。

圖27
做完這步開始制作玻璃面層,我的方法是在金屬層制作調(diào)整好后復(fù)制一個(gè),塌陷成多邊形。

圖28

圖29

圖30
提取邊緣線,CAP封口,然后把產(chǎn)生的面DETECH作為手機(jī)的面層。
這樣也可使下面的金屬外框可以完美融合。delete掉不要的部分。
最后要做的就是按鈕的開洞了,這里不再?gòu)?qiáng)調(diào)了,使用布爾運(yùn)算,方便快捷。之后我們轉(zhuǎn)入手機(jī)背面蘋果標(biāo)志的制作,大家先在網(wǎng)上找到相關(guān)的標(biāo)志的圖片,在手機(jī)背面直接用CUT命令刻出。

圖31
不要使用布爾運(yùn)算,除非先塌陷好手機(jī)的背面部分。

圖32
最后execture,這里要指出每一個(gè)通過CUT產(chǎn)生的點(diǎn)都要與四周的線以條邊相連,注意線的均勻分布,有利于之后的smooth。最好的狀態(tài)是均勻的發(fā)射狀態(tài)。畫好蘋果以后選擇邊緣的邊進(jìn)行chamfer。

圖33
強(qiáng)調(diào)要均勻的布線是因?yàn)榫€的角度會(huì)影響chamfer的效果,容易出現(xiàn)破面。

圖34

圖35
如上圖所示,這樣的布線是不正確的,導(dǎo)致smooth后相當(dāng)難看。

圖36
這兩張是調(diào)整后的布線,這樣的倒角才均勻漂亮,才能有好的平滑效果。至于金屬蘋果標(biāo)志的制作,與前面的玻璃鏡面的制作是一個(gè)道理。復(fù)制,塌陷,分離,然后倒角邊,最后SMOOTH。

圖37

















