27。選擇最上面的點,移動到如圖位置,右鍵轉成Corner(拐角點)

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28. 鉤上可渲染屬性

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29。右鍵選Refine(加點),在如圖位置加入2個點

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30。加入Edit Poly(編輯多邊形),按“4”,然后選擇如圖的面 .

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31。在多邊形的級別下選Extrude后的方塊,彈出如圖的對話框,這里Local Normal(是自身法線的意思,也就是說每個面按自己的方向去擠壓),參數自己看著調吧

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