
《數碼藝術》雜志是全球頂尖設計雜志《Computer Arts》的國際中文版,是一本專業的、時尚流行的、新銳的專業雜志,是視覺設計師的必備刊物。 《數碼藝術》植根于“創意產業”,以傳播最先進的創意思想,最先進技術為己任。提供最新的業內資訊和獨家論述及觀點,探討產業發展的方向,努力打造業界最為廣泛的互動平臺。 雜志主要內容包括了對頂尖設計師的專訪,側面描述以及新涌現的天才人士的介紹,并且在從插畫到3D設計等諸多領域提供循序漸進的專業級教程。在此之外還有最新的業界新聞、展會信息、軟件和硬件評測以及一張包含軟件,作品演示和設計素材,內容豐富的附帶光盤。

[特寫] 2006新面孔
2006年,又有一些新人嶄露頭角,哪些設計師能夠真正對產業產生沖擊呢?現在就讓Joe Russ為我們介紹以下十位能夠點燃這把設計火炬的創意者們……
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[教程] 簡單矢量合成
Computer Arts新兵Darren Firth論證軟件工具混合運用的優勢,運用Flash、FreeHand和Photoshop處理 煩人的色彩選擇問題,繪制任意圖形。
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[教程] 紋理3D圖片
Derek Lea解釋如何在Photoshop中添加紋理表面和觸覺元素,這些獨特的結果揭示了3D深度與2D自由的結合。
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[特寫] THE NEW BLACK
2054年,巴黎,一位才華橫溢的年輕女科學家Llona Tasuev遭到綁架……
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[專訪] JOSHUA M.SMITH
Hydro74.com的Joshua M.Smith是Computer Arts的讀者們所熟悉的藝術家之一。最近他正在進行一些不錯的項目……
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[專訪] KOKOMOO的世界
小女孩和她的玩具、糖果、冰激凌……Kokomoo描繪了一個充滿怪誕的世界,而她說只是因為內心的矛盾,找不到答案,她只能畫她的迷惑。
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[教程] 用光照繪圖
為了重現這副舊代表作,Chuck Anderson運用了Phototshop的筆刷和發光技巧,生成精彩的光照效果,其效果真實到即使人們看了兩遍也會覺得它是真的。
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[教程] 3D+2D概念作品的制作
在當今的數字藝術世界有很多知名的概念設計師,他們都有著個性的畫風和獨到的創作過程。
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[教程] 巖石巨人
Chris Ollis為我們演示如何運用新的UVW Unwrap工具,并討論如何用Ambient Occlusion紋理工具添加陰影。
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[專訪] 高蹺華爾茲
一個意大利劇團,貝爾加莫便攜劇團在高蹺上展示了安娜?卡列麗娜時代的圓舞曲的優雅。
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[專訪] 舞臺空間的視覺幻像
舞臺美術設計應該是一個視覺設計――整體的視覺,是呈現在觀眾面前的任何一個東西,它有可能是一個畫面,一個空間也有可能是一種質感。
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[教程] 生動的彩色效果
Photoshop奇才Jort Braam結合抽象圖片與黑白照片,運用漸變、模糊和混合模式創作精彩合成圖片。
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[專訪] GRAPHIC THOUGHT FACILITY
十五年前Margaret Thatcher當權時,GTF才剛剛開始成立。如今,我們的Graeme Aymer造訪這個成熟的設計公司,看看他們尋找的到底是什么樣的特定客戶。
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[特寫] 從大客戶開始
Mark Penfold認為,設計師的獨特作品是幫助那些大品牌在公眾中樹立自己的品牌意識,而這種關系正在改變著設計的性質。
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[潮漲中國] 靈感的上帝
阿根廷設計師Gaston Caba應《Milk》雜志和Benetton的邀請在香港舉辦了一個個人展覽。
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[視覺手記] 死去帝國疆域上的靈魂時間
王寧德的攝影像一個時光隧道出現的洞口窺視,看他的攝影就像看大一群人生死恍惚地從洞口走過,仿佛夢境。
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[測試版PC] Xara Xtreme 高速圖片編輯和插圖工具
[完整產品PC] TurboDemo Album1.9 只需幾分鐘就可生成相片薄或作品集
[MAC&PC] Carrara 5 Demo …… |