前言

每個(gè)人對(duì)插畫的興趣,都是從某天被某類風(fēng)格的插畫所吸引,而開始痛下決心要學(xué)的(也很有可能是三分鐘熱度)。而對(duì)于究竟有多少插畫風(fēng)格,大概很多人都只有個(gè)模糊的概念。很多插畫風(fēng)格都完全不同,甚至一個(gè)插畫師就是一個(gè)獨(dú)特的風(fēng)格。而有時(shí)我們也會(huì)贊某個(gè)作品很有自己“獨(dú)特的風(fēng)格”,或者屬于某類風(fēng)格。

寫這篇文章是我在看過 https://graphicmama.com/blog/types-of-illustration/ 這篇文章之后展開寫的。

大家可以結(jié)合原文一起來看。

內(nèi)心OS:在寫這篇文章的時(shí)候,我也通過大量收集資料,飽覽了各種不同的插畫風(fēng)格,哇!有種闖入寶藏森林的感覺,玩到停不下來~當(dāng)然,最重要是它是真實(shí)有用的,希望這篇文章可以幫你在千頭萬緒的風(fēng)格中找到自己的風(fēng)格,并且知道如何去發(fā)展自己的風(fēng)格。

 

傳統(tǒng)媒介 VS 數(shù)字媒介

要了解現(xiàn)在的數(shù)字媒介插畫風(fēng)格,首先就必須了解傳統(tǒng)媒介的插畫,因?yàn)樗袛?shù)字媒介插畫的“根”都是從這上面發(fā)展而來。

數(shù)字媒介插畫,簡(jiǎn)單說就是利用PS、AI、Painter、Sai、ipad……等創(chuàng)作的插畫,工具發(fā)生了改變,但其背后的實(shí)質(zhì)是不變的。比如很多PS筆刷里都會(huì)有水彩筆刷、水粉筆刷、馬克筆筆刷、蠟筆筆刷……這些筆刷的背后就是從傳統(tǒng)畫材(水彩、水粉、馬克筆、蠟筆)的筆觸所提取出來,模擬它們的筆觸風(fēng)格而已。

所以挖掘出傳統(tǒng)畫材的這個(gè)大寶庫,你才會(huì)了解數(shù)字媒介的插畫風(fēng)格究竟是怎樣演變發(fā)展而來,又會(huì)形成怎樣的走勢(shì),接下這類風(fēng)格會(huì)有什么可能的變化,從而引領(lǐng)風(fēng)格。

 

插畫(Illustration)的風(fēng)格是怎樣練成的

首先,在很久很久以前(裝作將要講個(gè)故事的樣子),插畫的風(fēng)格長(zhǎng)這樣。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

上圖左邊是埃及象形文字字母表的配圖,右邊是印度的《摩訶婆羅多》的書籍配圖。雖然年代久遠(yuǎn),我們?nèi)匀荒芸闯霾瀹嬝S富的想象力和精美感。

不管怎樣,說到插畫風(fēng)格,勢(shì)必就要涉及到畫插畫所用的工具。工具部分決定了插畫的風(fēng)格,有些特別的風(fēng)格,也只有某些特別的工具才能完成。

具體涉及到影響插畫風(fēng)格的有下面四類技術(shù)要素:

  • 畫筆(刷子、毛筆、刻刀、……ipad?)
  • 紙張材質(zhì)(羊皮紙、絹帛、水彩紙、……屏幕?)
  • 運(yùn)筆技法(用毛筆還是用PS筆刷,區(qū)別很大?)
  • 應(yīng)用場(chǎng)景(書籍、廣告、海報(bào)……APP?)

因此,大家可以發(fā)現(xiàn),為什么我們今天的插畫風(fēng)格和過去有著極大的差別,最大的原因,還是在于技術(shù)發(fā)展,技術(shù)帶動(dòng)外在環(huán)境改變,從而影響到審美偏好。這是插畫在作為具有傳達(dá)性質(zhì)的一類素材,而必然跟隨技術(shù)演化的部分。

比如過去還沒有攝影誕生的時(shí)候,插畫主要就是用來輔助傳達(dá)文字信息,因此這時(shí)的插畫部分肩負(fù)著攝影圖片的使命(明明可以抽象,偏偏要靠寫實(shí))。而現(xiàn)在攝影已經(jīng)鋪天蓋地,插畫的寫實(shí)感就越來越被弱化,抽象變成了一個(gè)趨勢(shì),讓插畫表達(dá)形式更自由,表現(xiàn)方法也更具有更多可能性。下圖中左邊是19世紀(jì)的一張美國的商業(yè)名片中的插畫,后者為現(xiàn)在時(shí)代的設(shè)計(jì)師Willian Santiago所作。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

但插畫同時(shí)也具有藝術(shù)性的成分,所以對(duì)于插畫的寫實(shí)感帶來的質(zhì)感體驗(yàn)也并沒有消失,對(duì)過去傳統(tǒng)畫作的審美也并沒有消失。這也是插畫風(fēng)格多樣性的原因。

 

傳統(tǒng)插畫的種類(非數(shù)字媒介)

傳統(tǒng)插畫,主要就是運(yùn)用傳統(tǒng)畫材和畫具(非數(shù)碼工具)所創(chuàng)作的插畫,雖然被稱為傳統(tǒng),但其實(shí)今天仍然簇?fù)碚弑?,并且?yīng)用面也很廣,這里被歸類為傳統(tǒng)的畫材,只是為了和數(shù)字媒介區(qū)分。

水彩畫(Watercolor)

水彩是我見過生命力最強(qiáng)的插畫種類之一,由于水彩的自由性特別強(qiáng),能寫實(shí)、能抽象,色彩可以飽和也可以透明淡雅,還可以借助牙刷、棉簽、鹽等等工具創(chuàng)作瘋狂、熱情、或者冷靜、細(xì)膩的插畫感覺,因此深受大家喜愛。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

上圖左邊為Agnes cecile的作品,右圖為Natalia Zueva的作品。

當(dāng)然水彩插畫本身也可以細(xì)分很多不同的種類,比如有傳統(tǒng)風(fēng)景水彩、森系小清新水彩、時(shí)裝風(fēng)格水彩、透明水彩等。我自己就喜歡將水彩插畫的技法融入到扁平插畫的創(chuàng)作中,從風(fēng)格上去嘗試更多可能。這也是傳統(tǒng)插畫媒介和現(xiàn)代媒介彼此能相互串臺(tái)的地方。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

上圖的配色比較接近,但其實(shí)來自兩個(gè)不同的水彩畫師annaspeshilova(左)和 kelogsloops(右),從線條輪廓和運(yùn)筆手法上,可以看出來自不同的技法。

水彩的畫的透明感,完全可以嫁接給數(shù)字媒介中的透明色彩,讓不同的色彩保持透明并且疊加用色。

水粉畫(Gouache)

水粉畫的顏料——水粉相對(duì)水彩是比較不透明的。很多人在用水粉畫的時(shí)候,如果給顏料加多水分,就會(huì)讓插畫效果接近水彩,運(yùn)用暈染的技法,依然能做出漸變的效果。而如果給顏料少水,甚至不加水,那水粉覆蓋里就很強(qiáng),更接近油性顏料的感覺。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

上圖作品來自Rocio Montoya(左)和Eva Eskelinen(右)

在玩水粉的時(shí)候,適當(dāng)利用水量的不同,就能創(chuàng)作出非常多樣的畫面效果。而有的創(chuàng)作者也將水粉和水彩并用,相得益彰。

丙烯畫(Acrylics)

丙烯畫有的地方也叫做亞克力材料,丙烯畫更接近油性顏料(油畫)的感覺,色彩的覆蓋力強(qiáng),色澤鮮艷,飽滿,也可以類似水粉一樣選擇是否調(diào)和水分來做出薄擦或者厚涂的效果。大部分我見過的畫家都比較喜歡后一種方式(沒錯(cuò),厚涂~不過很多小伙伴對(duì)厚涂的印象都是來自PS的插畫學(xué)習(xí))。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

以上兩個(gè)作品均來自下面這個(gè)網(wǎng)站http://www.sari.studio/#/town-lake-magnolias/,有興趣的小伙伴可以進(jìn)入去看看有大量色彩美得不要不要的丙烯畫作品。

木刻版畫(Woodcutting)

木刻版畫應(yīng)該是結(jié)合了手工(木刻)的一類畫種,非常具有復(fù)古感,當(dāng)然復(fù)古的另一個(gè)問題就是效率比較低,比較耗時(shí)。而它的粗糙以及具有韻律感的線條肌理,大量凹凸黑白明暗的表現(xiàn),都非常獨(dú)特。

有一次去參觀一個(gè)木刻版畫的畫展,瞬間就被墻上掛著的作品打動(dòng),駐足看了很久,那種寧靜的感覺,很震撼。那時(shí)才體會(huì)到,什么是慢工出細(xì)活,聚精會(huì)神長(zhǎng)期打磨的作品,肯定和一兩個(gè)小時(shí)就速創(chuàng)的作品,傳遞的感覺是不同的。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

因?yàn)樾?,在商業(yè)上運(yùn)用現(xiàn)成的木刻版畫的并不多,但是現(xiàn)在很多線體插畫就是借鑒了木刻版畫的表現(xiàn)特點(diǎn)。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

鉛筆畫(Woodcutting)

鉛筆可以分為彩色鉛筆和普通的黑白鉛筆。

彩色鉛筆簡(jiǎn)稱彩鉛,彩鉛可以分為油性彩鉛和水溶彩鉛,油性彩鉛可以做出混色漸變的特點(diǎn),也能層層疊色。水溶彩鉛更接近水彩,可以加水做出模擬水彩畫的效果。這兩類彩鉛的表現(xiàn)力都不錯(cuò),在畫人物、食物、靜物的插畫時(shí),非常適合。

彩鉛相比顏料,色彩彩度相對(duì)較輕柔淡雅,根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),如果需要重彩表現(xiàn)的畫作,可以換個(gè)工具。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

以上畫作來自飛樂鳥的作品,我以前學(xué)習(xí)素描,黑白素描看累了,就換彩鉛來畫。也有的人用彩鉛去搭配水彩或者其他顏料,在細(xì)節(jié)的部分用彩鉛來刻畫,強(qiáng)化細(xì)節(jié)的精致感。

而普通的黑白鉛筆是素描訓(xùn)練必備,也可以畫很簡(jiǎn)單的黑白插畫。

可能很多人都會(huì)覺得黑白插畫沒有顏料那么好玩(包括以前的我),但其實(shí)只是idea不足的一個(gè)表現(xiàn)。真正有好的idea,黑白和彩色都一樣玩轉(zhuǎn)。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

以上畫作均來自Anja Sušanj 的作品,很喜歡這類創(chuàng)意的自由度,大膽想象,鉛筆真的是很棒的創(chuàng)作媒介(流淚墻裂推薦)。

鋼筆畫(pen-and-ink)

黑白的鋼筆畫特別適合表達(dá)那種色調(diào)對(duì)比感很強(qiáng)烈的作品,很多創(chuàng)作者運(yùn)用鋼筆時(shí),所用的色階都非常明快簡(jiǎn)潔,利用線條就能增加不同的肌理感。鋼筆會(huì)比鉛筆更不易掉色,也易于保存,又不像顏料畫那樣需要很多顏色,可以說最易于去表現(xiàn)一個(gè)插畫概念。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

運(yùn)用鋼筆表現(xiàn)漸變感覺是相對(duì)比較困難的,如果你想要增加漸變,可以結(jié)合鉛筆使用,或者運(yùn)用鋼筆筆尖制造疏密不同的顆粒。當(dāng)然,如果你覺得黑白看上去太單調(diào),也可以結(jié)合水彩一起用。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

上圖為Shell的水彩作品,就是利用了鋼筆和水彩結(jié)合的創(chuàng)意。

和鉛筆、鋼筆類似的還有炭筆畫,都是利用黑白灰的調(diào)子來起稿,由于不需要顏料,所以工具相對(duì)簡(jiǎn)單,很適合快速表現(xiàn)概念。

馬克筆畫

馬克筆是相對(duì)比較常見的繪圖彩色筆,它的墨水容易揮發(fā),而且干得快,用來快速表現(xiàn)最合適。很多服裝設(shè)計(jì)以及景觀、建筑設(shè)計(jì)以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)等等,大多都喜歡用馬克筆來表現(xiàn)設(shè)計(jì)概念idea。并且會(huì)結(jié)合鉛筆、鋼筆等一起表現(xiàn)。

馬克筆畫是平涂為主,漸變也是利用色彩的緩慢過渡來實(shí)現(xiàn)漸變過渡效果。所以它無法像顏料畫那樣再加水進(jìn)行調(diào)和。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

拼貼畫(Collage)

拼貼畫,顧名思義就是運(yùn)用膠水,將不同的材質(zhì)拼貼在一起創(chuàng)作的插畫藝術(shù)。拼貼的材料主要是不同材質(zhì)和色彩的紙片,但也不限于紙質(zhì),也有報(bào)紙、收銀票據(jù)、碎布片、玻璃珠子甚至相片。優(yōu)秀的拼貼畫,可以是一幅非常精美的工藝品。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

上圖是來自Morgana Wallace的拼貼畫作品,可以看到她還增加了剪紙工藝,讓拼貼畫的細(xì)節(jié)更精致。

雖然拼貼畫在現(xiàn)在的玩家相對(duì)較少,但是這種藝術(shù)形式,在很多插畫風(fēng)格里都保存了下來。比如下圖中設(shè)計(jì)師Ricky Linn就利用了拼貼畫的風(fēng)格來繪制人物肖像,雖然沒有現(xiàn)實(shí)的紙質(zhì)拼貼,但是插畫能表達(dá)出來。效果非常驚艷~

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

扁平矢量插畫也是同樣用了拼貼畫的概念,利用不同的形狀前后拼合在一起,就能構(gòu)造出新的造型。

工筆畫

工筆畫是東方繪畫中傳統(tǒng)畫法,主要利用毛筆描邊勾線,運(yùn)用不同的線條形態(tài)創(chuàng)作。工筆畫看起來非常典雅,描形很工整,有一種莊重的古典美。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

上圖均來自何家英的畫作。毛筆這種畫材在現(xiàn)在用來創(chuàng)作插畫的并不多,但是和拼貼畫一樣,這種技法形態(tài)卻被保留了下來,被現(xiàn)在很多數(shù)碼插畫師使用得淋漓盡致。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

上圖來自Zipcy .的作品,就是利用描邊線條來勾勒人物。這種描邊插畫其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)很流行,大部分描邊都是平直沒有起伏的。但是工筆畫中的線條,其實(shí)有粗細(xì)緩急的形態(tài)變化,所以運(yùn)用這類類似工筆畫的描邊就可以畫出很具有東方古典風(fēng)情的插畫。

水墨畫

水墨畫和工筆畫都是中國傳統(tǒng)的畫種。但是水墨畫更灑脫,形態(tài)也更自由。水墨畫要畫好非常難,因?yàn)槌思挤ㄒ酝?,需要是一種對(duì)“氣韻生動(dòng)”的領(lǐng)悟。比如下圖中就是吳冠中(左)和齊白石(右)的畫作。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

優(yōu)秀的水墨畫當(dāng)然不多,所以和插畫關(guān)系比較遠(yuǎn),但是現(xiàn)代也有把水墨畫發(fā)展開來探索一條新路的作品。比如下面是林曦的畫作,就是用水墨來畫現(xiàn)代的場(chǎng)景。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

水墨這種畫法,我個(gè)人感覺還是由于曲高和寡,能理解的人似乎也越來越少。但是能從水墨中借鑒到一星半點(diǎn)的技法創(chuàng)意,仍然是值得探索的。比如現(xiàn)在有很多把水墨畫以及水彩結(jié)合來描繪古風(fēng)的畫法。

浮世繪

浮世繪是古代日本的一種版畫,也有用筆墨畫出來的,叫做肉筆畫,內(nèi)容主要描繪當(dāng)時(shí)人們的日常生活、風(fēng)景、和戲劇表演等等。浮世繪所用的色彩非常鮮明,多以正紅、金色、紫色等,色彩以平涂為主。浮世繪的這種強(qiáng)烈的風(fēng)格,給后世很多美術(shù)創(chuàng)作者都帶來深遠(yuǎn)的影響。下圖就是兩幅比較常見的浮世繪作品。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

從浮世繪獲取靈感的藝術(shù)家很多,比如當(dāng)代的插畫師victo ngai的作品,我認(rèn)為看起來感覺就部分帶有浮世繪的影子。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

除此而外,涉及到不同的畫材創(chuàng)作,還有粉彩、油畫、圓珠筆、蠟筆等,這里篇幅有限,就不再一個(gè)個(gè)去講了,沒有介紹的,主要還是在商業(yè)插畫里可能用得比較少一點(diǎn),但是不見得就不重要。

 

數(shù)字媒介插畫風(fēng)格的來源

看過以上傳統(tǒng)媒介的插畫以后,可能你會(huì)發(fā)現(xiàn),不同的材質(zhì)所創(chuàng)作出的插畫,風(fēng)格肯定不太一樣。比如水彩看起來比較透明輕薄,大量運(yùn)用漸變,而馬克筆畫又是平涂為主……數(shù)字媒介,其實(shí)就是把這些不同的畫材所產(chǎn)生的筆觸風(fēng)格,全部放進(jìn)我們的電腦里。

在一個(gè)數(shù)字媒介插畫中,你既可以看到平涂也可以看到漸變,也可以看到蠟筆筆觸,還能找到線條。但是這么多亂七八糟的筆觸全部出現(xiàn)在一個(gè)畫面里,會(huì)不會(huì)一鍋亂燉了?So!我們就需要形成數(shù)字媒介的風(fēng)格。

比如扁平風(fēng)格,主要用AI來畫。AI是個(gè)矢量工具,矢量工具就是以形狀為主,它其實(shí)和拼貼畫的那種“剪一塊形狀”然后“把它們拼起來”的手法最接近。因此,如果你知道怎樣“剪”一塊圖形,運(yùn)用AI創(chuàng)作扁平插畫就容易多了,那么拼貼畫可以怎樣玩呢?除了剪一塊形狀,也可以直接上手畫出來。那么,這個(gè)新玩法,就可以加入到扁平插畫創(chuàng)作里。所以我們的扁平插畫研習(xí)社課程種,才會(huì)總結(jié)講到基礎(chǔ)技法:加、減、裁、畫。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

google前幾年的Material design,最初借鑒也來自拼貼畫,扁平的風(fēng)格過于平淡了,好~拼貼畫里有紙類陰影,我們就借鑒過來做成陰影。

如果你覺得硬邊的風(fēng)格看起來太硬了,不夠柔和,想要柔和怎么辦呢?這時(shí)我們就轉(zhuǎn)念一下,當(dāng)你用水彩的時(shí)候,有時(shí)邊緣比較硬,這時(shí)就用畫筆,帶上原本那塊形狀的色彩,畫一筆很自然的邊界。所以,AI里畫出的硬邊表現(xiàn)的畫面,就可以帶入到PS里,用相應(yīng)的畫筆掃上一筆邊緣就可以了。

在玩水彩的時(shí)候,有種用牙刷蘸著顏料,在已經(jīng)畫好的作品上,把牙刷上的顏料(含水)往上彈上去,形成大小不同的濺滴,讓畫面看起來感染力更強(qiáng),也更有趣。在我們的數(shù)字媒介筆刷里,很多噴濺畫筆就是從這個(gè)水彩的技法借鑒過來的。前幾年流行的顆粒感,其實(shí)就是水彩這種濺滴的玩法,只是把它變小了、弱了而已。但是這種讓平淡的畫面更豐富的目的是一致的。

以后如果你想繼續(xù)創(chuàng)造肌理,就不要再只想著濺滴了。還有水墨的肌理、布面的布紋肌理、木刻版畫的木紋、水粉的質(zhì)感、丙烯畫的質(zhì)感、不同畫紙的肌理…這些不同的肌理,都能讓畫面看起來更厚實(shí),更豐富。沒有專業(yè)畫材的訓(xùn)練都沒關(guān)系,你只要知道美術(shù)的基本原理,任何一種畫材都能快速上手,并且也懂得利用它的特點(diǎn)去進(jìn)行創(chuàng)作。比如下圖中各種層次的顆粒質(zhì)感表現(xiàn)。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

所以學(xué)習(xí)插畫,如果直接從數(shù)字媒體開始,我認(rèn)為是一種“失掉根源”的做法。類似我們現(xiàn)在的小朋友,從來沒去過農(nóng)村,一直在城市長(zhǎng)大,吃的所有菜、肉,都不知道怎么長(zhǎng)出來怎么來到我們的餐桌,而失去了對(duì)土地的“根”的了解。如果有天超市不賣菜了,即使有泥土、陽光、水和空氣,我們依然不知道怎么種出菜。

但是時(shí)代發(fā)展太迅猛,如果不直接上手?jǐn)?shù)字媒介,又無法應(yīng)用,只能作為愛好。要解決這個(gè)矛盾,就需要我們一面學(xué)習(xí)數(shù)字媒介的同時(shí),深入到插畫的腹地,傳統(tǒng)媒介的世界。

 

要用底層的元認(rèn)知去學(xué)習(xí)插畫

這幾年數(shù)字媒介發(fā)展很快,還要現(xiàn)學(xué)這么多種類的畫材,也不太現(xiàn)實(shí)。但是藝術(shù)的門類都是相通的,只要一門深入,其它就很容易通達(dá)。因?yàn)樽畹讓拥脑硎且粯拥?。比如素描是通過鉛筆的不同灰度調(diào)子來實(shí)現(xiàn)漸變從而呈現(xiàn)立體感,那么水彩通過不同的顏料漸變過渡也能呈現(xiàn)立體感……以此類推。包括從數(shù)字媒介入手,也能反過來在傳統(tǒng)插畫中找到答案,這是不得已的方法,但總是一個(gè)可以求證的方法,不是盲目入手,學(xué)了半天也是被各種潮流帶節(jié)奏。

如果你還是在跟著插畫課上,老師告訴你“描線一定要完整圍繞形狀”或者“人物一定要頭小身體大,才是正確的夸張”,你就跟著這樣一板一眼去做,那么至少說明你對(duì)于學(xué)習(xí)插畫,仍然沒有入門。課堂中,老師給的只是針對(duì)初學(xué)者的一個(gè)指導(dǎo)方向,就像告訴一個(gè)小朋友不要拿刀就不會(huì)不小心割傷手指一樣,但是如果你知道刀的原理,你就知道刀可以用來切水果,可以用來撬罐頭蓋……但是課堂不能一開始就告訴你太多,對(duì)于初學(xué)者,有一個(gè)循序漸進(jìn)的過程。

什么是基本的原理呢?就是底層的元認(rèn)知。拿我們研習(xí)社一個(gè)小伙伴的話來說,就是帶著“上帝”的心態(tài)來認(rèn)識(shí)你所接觸的事物,就像你第一天來到這個(gè)地球一樣。比如為什么會(huì)用毛筆?為什么要用硬筆?為什么圓形看上去會(huì)活潑?……你把這些也許只有小朋友才會(huì)發(fā)問的問題解開,或者試圖去接開的過程中,你就慢慢摸到元認(rèn)知的開關(guān)了。

 

后記

這篇文章試圖整理大家在插畫學(xué)習(xí)過程中的問題,關(guān)于風(fēng)格,這篇文章或許是個(gè)起點(diǎn)。未來的下篇我會(huì)整理出數(shù)字媒介的插畫風(fēng)格,還有一片更廣大的天地。

你究竟學(xué)過哪些風(fēng)格的插畫呢?

經(jīng)過上一篇文章《插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)》,大家多少了解到,傳統(tǒng)風(fēng)格的插畫是怎樣被技術(shù)加持,變成了今天我們的數(shù)碼插畫。所以,今天這篇文章,我們就聚焦于數(shù)碼插畫(Digital)的世界,了解究竟現(xiàn)在的技術(shù),給了插畫的哪些諸多的可能性。

這里,我們將插畫大體簡(jiǎn)單看成兩類,一類是矢量插畫,一類是用手繪板(筆)畫出的插畫,這兩類插畫最本質(zhì)的區(qū)別在于實(shí)現(xiàn)成品的方式和流程,但有可能二者也能相互貫通融合。下面我會(huì)一一講解自己所了解認(rèn)識(shí)的插畫風(fēng)格。

原畫

原畫一般是指在游戲、動(dòng)畫中所繪制的場(chǎng)景、角色等對(duì)象,是一種對(duì)人物、場(chǎng)景等的設(shè)定。一般為數(shù)位板手繪起稿,畫出的人物、場(chǎng)景都非常寫實(shí),而整個(gè)畫面又因?yàn)閼?yīng)用場(chǎng)景需要而呈現(xiàn)出比較幻想的風(fēng)格。

在我最早接觸數(shù)碼插畫的時(shí)候,就是學(xué)習(xí)的這類畫風(fēng)。它對(duì)實(shí)感光線的要求很強(qiáng),效果要求逼真。精細(xì)程度頗高。接受過人物素描訓(xùn)練,其實(shí)也就是多花時(shí)間去精細(xì)化并上色表現(xiàn)光色關(guān)系而已。但后來因?yàn)槭亲鯱I設(shè)計(jì),才發(fā)現(xiàn)這類畫風(fēng)其實(shí)只能在游戲里用,并且場(chǎng)景太過復(fù)雜,不適合簡(jiǎn)約的UI界面,所以就改變了方向。

畫原畫大部分用數(shù)位板/屏,當(dāng)然現(xiàn)在也有IPad等繪畫工具,大面積涂色進(jìn)一步細(xì)化渲染光影效果。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

在學(xué)習(xí)原畫的之前,你必須有比較扎實(shí)的素描基礎(chǔ),就容易上手并且迅速掌握。沒有素描基礎(chǔ),直接用手繪板畫原畫的人也有,但畢竟是少數(shù)。

其實(shí)現(xiàn)在有很多插畫都是原畫的變種,畫法和原畫類似,只是稍微改變?cè)袘T用的表現(xiàn)套路。走的是藝術(shù)風(fēng)格,這樣的創(chuàng)作是很有生命力的,因?yàn)閯?chuàng)作者已經(jīng)從原有的框架中掙脫出來,走到了自己的軌道里。比如下面Laura H. Rubin的作品,削弱了人物身體的立體寫實(shí)表達(dá),簡(jiǎn)化背景,讓原畫有了其他的可能。

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而Janice Sung就更往前進(jìn)展了一部,除了精致的人物面部立體細(xì)節(jié),其他部分都非常簡(jiǎn)化,甚至帶有扁平簡(jiǎn)約風(fēng)格。

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因此學(xué)習(xí)原畫,如果不是用在游戲當(dāng)中,完全可以另外闖出一套自己的風(fēng)格表現(xiàn)形式。

漫畫

首先說明,這里的漫畫指的是日漫為主。其他漫畫風(fēng)格暫不在討論的范圍之列。

漫畫和原畫有點(diǎn)類似,但漫畫需要有很強(qiáng)的線條表現(xiàn)力,相對(duì)來說不需要太多立體表現(xiàn)。B站上很多畫漫畫風(fēng)格的UP主,標(biāo)題寫著是“插畫”。但我認(rèn)為漫畫和插畫還是有區(qū)別的。當(dāng)然這不是問題,因?yàn)楝F(xiàn)在很多本來應(yīng)該用插畫的地方(比如Banner設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)等)有些都會(huì)畫成漫畫風(fēng)格。我猜測(cè)可能請(qǐng)的插畫師其實(shí)一直學(xué)的是日漫風(fēng)格,畢竟二次元受眾也多,有時(shí)候在非二次元的場(chǎng)合看到這樣的風(fēng)格還是比較意外。

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畫風(fēng)本來就是一個(gè)講不清楚的問題,追根溯源,漫畫風(fēng)格是為故事服務(wù)的。所以人物都比較類似,大部分漫畫中的人物基本都呈現(xiàn)完美的九頭身和大眼小嘴的完美人物設(shè)定,變化不大。畫的云朵、樹等等也都趨同。所以漫畫中的對(duì)象更像是一套詞匯和語法,在學(xué)漫畫的時(shí)候,我是抱著學(xué)人物結(jié)構(gòu)的心態(tài)去練習(xí)的。

當(dāng)然也有風(fēng)格比較特別的漫畫,比如蔡志忠、蠟筆小新、辛普森等等另當(dāng)別論。

漫畫也同樣跳出本身的情節(jié)之外,單純展現(xiàn)奇異的幻想式場(chǎng)景。比如下面是Toko所發(fā)的作品。

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而更多創(chuàng)作者,有著深厚的漫畫基礎(chǔ)打底,在此基礎(chǔ)上所做的簡(jiǎn)化創(chuàng)作讓人耳目一新。比如下面是Jamie Tran和Meme的作品。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

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除了日漫以外,還有其他的漫畫風(fēng)格也一樣經(jīng)過發(fā)展,變?yōu)榱爽F(xiàn)在比較流行的描邊插畫風(fēng)格。

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簡(jiǎn)筆畫

簡(jiǎn)筆畫是一個(gè)非常有趣的插畫種類,它非常隨性,這種隨性自由本身就是創(chuàng)作的優(yōu)良環(huán)境。因此,雖然簡(jiǎn)筆畫聽起來很簡(jiǎn)單,好像是只是一個(gè)幼兒園畫種,其實(shí)反而有著非常蓬勃的生命力。能把簡(jiǎn)筆畫玩溜的小家伙,在創(chuàng)作大場(chǎng)景的時(shí)候,所遇到的困難一定也更少。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

我經(jīng)常提醒我們插畫研習(xí)社里的學(xué)員是想要訓(xùn)練原創(chuàng)力,就利用簡(jiǎn)筆畫。一來是簡(jiǎn)筆畫的創(chuàng)作時(shí)間很短小,手到擒來,完全可以利用碎片時(shí)間,適合上班族。二來是簡(jiǎn)筆畫的功能其實(shí)是“創(chuàng)作”,就像一個(gè)頭像,在短時(shí)間內(nèi)看看能做出多少種不同的表情,從而拓寬你現(xiàn)有的視覺素材。

很多小巧簡(jiǎn)單的類圖標(biāo)的簡(jiǎn)易插畫就是從簡(jiǎn)筆畫分化發(fā)展出來的。而這些小圖標(biāo)、小插畫,正是形成完整的插畫的一個(gè)個(gè)必不可少的小元素。

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簡(jiǎn)筆畫一般用AI就能畫出來,也有用PS畫的,但如果只是簡(jiǎn)單的描邊,AI有很好的控制線條的能力。當(dāng)然,手繪感的插畫就需要PS/ipad做出來更合適。

卡通繪本

這里指的卡通,并不是卡通片里的卡通,而是在童書里看到的插圖風(fēng)格,我們也可以把這類風(fēng)格稱為童書卡通風(fēng)格。這也是我們?nèi)粘=佑|比較多的插畫風(fēng)格(很多科班出身的插畫師也是這種風(fēng)格畫起家的,因?yàn)閷W(xué)校老師也是這一脈)。以前曾經(jīng)是插畫還沒現(xiàn)在這樣應(yīng)用廣泛的時(shí)代,兒童書是一定會(huì)配圖的(沒有花花綠綠的可愛的小人,小朋友也沒興趣看書),所以就形成了比較穩(wěn)定的創(chuàng)作風(fēng)格。

這個(gè)風(fēng)格的特點(diǎn),當(dāng)然也就是可愛。大家可以看到現(xiàn)在經(jīng)驗(yàn)時(shí)間比較長(zhǎng)的插畫師,都是傾向這類童書風(fēng)格,畫的人物大部分非常可愛,十足兒童感。畫面也呈現(xiàn)溫馨可愛。

下圖是VIVIAN MINEKER的作品,是不是看著小孩子的胖FUFU的臉,就想啃一口?

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由于這類風(fēng)格是寫實(shí)+卡通,因此人物的頭部一般較大、眼睛也較大,身體比較小。質(zhì)感通常很豐富,所以在畫這類風(fēng)格的插畫時(shí),一般會(huì)用PS來創(chuàng)作,有的則用水彩手繪。

當(dāng)然,這幾年因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)上風(fēng)格相互融合混搭,所以童書風(fēng)格里的人物也慢慢變成了青少年,也不再只服務(wù)于童書的插圖了。

這類童書風(fēng)格其實(shí)非常擅長(zhǎng)描繪復(fù)雜場(chǎng)景,在現(xiàn)在的運(yùn)營(yíng)插畫中也有不少童書風(fēng)格創(chuàng)作的痕跡。

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也有的就將這類童書風(fēng)格中筆觸技法繼續(xù)發(fā)展,從畫小朋友到畫成人,和商業(yè)插畫對(duì)接。

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很多學(xué)習(xí)插畫的小伙伴,在不了解插畫風(fēng)格的情況下,其實(shí)最早接觸的應(yīng)該就是這類插畫。所以很多插畫的人物畫出來都是兒童卡通風(fēng)格。其實(shí)這類兒童風(fēng)格的插畫,其中的人物結(jié)構(gòu)是經(jīng)過了可愛化的變形,比如頭部畫大而身體畫小,如果沒有經(jīng)過身體基本結(jié)構(gòu)的訓(xùn)練,對(duì)正常比例的人體了如指掌,直接用這樣的方式進(jìn)入插畫學(xué)習(xí),是很難在以后根據(jù)實(shí)際情況做調(diào)整(比如做公司的運(yùn)營(yíng)插畫,尤其是面對(duì)比較強(qiáng)調(diào)品牌感的成熟公司)。

這也是我一直告訴大家的,學(xué)習(xí)插畫不要太早確定自己的風(fēng)格,多接觸不同的風(fēng)格以后再慢慢嘗試自己最擅長(zhǎng)的。

從童書卡通再獨(dú)立出來的一類是繪本風(fēng)格,其實(shí)繪本主要就是偏故事性。但風(fēng)格中的兒童感沒有改變。

這類風(fēng)格,據(jù)我的感受就是場(chǎng)景非常滿,我也說過童書風(fēng)格很擅長(zhǎng)描繪場(chǎng)景。這種滿滿的環(huán)境信息豐富的畫面,有的情況下就顯得比較負(fù)累了(可以對(duì)比簡(jiǎn)約的扁平插畫)。所以如果能減少對(duì)環(huán)境復(fù)雜度的執(zhí)著,比如我上面提到的vivian mineker的作品,就是一個(gè)很好的簡(jiǎn)化案例。

就像陳丹青在《局部》里說的:覺得蒙娜麗莎是“過度完成”的作品。很多場(chǎng)景太滿的作品,也依然帶給我同樣的感覺。少了呼吸的空間和形色啟發(fā)式的想象力。

線性風(fēng)格

東方的藝術(shù)都很喜歡用線,線條能傳遞的感受是非常復(fù)雜的,有時(shí)甚至不用上色,表現(xiàn)對(duì)象的情態(tài),傳情即可,不求寫實(shí)。但東方線性風(fēng)格則多半最早是從日漫中分化出來,慢慢演變,最后集中形成兩類現(xiàn)代商業(yè)插畫風(fēng)格。一類就是我們?cè)诼嬆遣糠痔岬竭^的描邊風(fēng)格,這類風(fēng)格也為扁平插畫所吸收,變得抽象而簡(jiǎn)約。

比如下面是Linn Fritz的作品,也是目前非常流行的一類的細(xì)線條描邊插畫。這類插畫通常用AI矢量直接畫出,看似簡(jiǎn)單,但對(duì)形色控制要求非常高。

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還有一類,由于風(fēng)格走的是寫實(shí),線條也不像描邊插畫那樣是始終保持同一尺寸,而是根據(jù)外形特點(diǎn)而粗細(xì)不一,類手繪的畫法。

比如Redouane Sayah的作品,就是這類風(fēng)格的代表。

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這種風(fēng)格通常色彩都很鮮艷,而畫面沖擊力比較強(qiáng),帶著美漫的特點(diǎn)。之前看過有人把這種風(fēng)格稱為潮流插畫(也是現(xiàn)在插畫風(fēng)格太多太混亂準(zhǔn)確命名已經(jīng)無力了),其實(shí)這類風(fēng)格還夾雜了一點(diǎn)波普風(fēng)格在其中,具體叫什么,真的不重要了。

還有一種線條繼續(xù)發(fā)展出的就是東方古風(fēng),古風(fēng)插畫就有點(diǎn)模擬古代的工筆線條,但同時(shí)應(yīng)用上了數(shù)字化的藝術(shù)技法。比如倪傳婧的作品(下圖)。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

東方古風(fēng)的一個(gè)特點(diǎn)就是配色上不能太出挑,要圍繞復(fù)古配色的感覺來。后來很多喜歡這類風(fēng)格的,也就把用線這點(diǎn)繼承過去,雖然不是描古,但也沒那么多講究了。

扁平矢量風(fēng)格

扁平風(fēng)格是非常新才流行起來的風(fēng)格,也是我自己最喜歡的風(fēng)格。你可以看到在所有插畫風(fēng)格中,扁平風(fēng)格是最簡(jiǎn)約的(甚至簡(jiǎn)約過簡(jiǎn)筆畫),尤其是在場(chǎng)景塑造方面給足了空間。

在上面所有介紹過的插畫風(fēng)格中(除了簡(jiǎn)筆畫),每類風(fēng)格多少都偏重寫實(shí)。寫實(shí)場(chǎng)景、人物等對(duì)象,利用光影、層次制造比較豐富的立體感,以使畫面看起來具備逼真的辨識(shí)度。而扁平插畫是逆向而行,它把形式抽離出來,著重在形狀、色彩和質(zhì)感。

扁平插畫最早是從歐美流行過來的,得益于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,在UI界面上,你可以發(fā)現(xiàn),在簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)中,如果突然出現(xiàn)一塊非常復(fù)雜的傳統(tǒng)插畫,看起來風(fēng)格是有點(diǎn)出位的。而以前用AI畫的插畫,基本也是以寫實(shí)為主,“漸變工具”、“網(wǎng)格工具”還是一個(gè)常用的營(yíng)造立體感的工具。

也許是扁平的視覺概念吸引了部分插畫創(chuàng)作者,把自己的插畫改造成以幾何抽象的方式,這需要一定的處理技巧,也是對(duì)原有插畫細(xì)節(jié)的取舍。早期的扁平插畫的抽象比例非常高,是從用AI畫抽象圖標(biāo)這樣的思路一路繼承過來的。

插畫風(fēng)格是如何演化的!插畫風(fēng)格圖鑒(上)

扁平插畫也有從工具不同分為矢量扁平插畫和手繪扁平插畫,前者主要使用AI來畫,輪廓非常精準(zhǔn),而后者則多是用PS/ipad等直接類似用筆畫出,輪廓帶著隨機(jī)性。但是不管輪廓效果如何,有一點(diǎn)是肯定的,就是扁平插畫的畫面重點(diǎn)放在了形狀、色彩的組合上,而非寫實(shí)。這也是很多人學(xué)習(xí)扁平插畫的一個(gè)難點(diǎn)。

而后來的扁平插畫就開始加入了更多手繪的元素,比如顆粒、紋理還有手繪線條。為了避免寫實(shí),也把人物做了夸張?zhí)幚怼?/p>

下圖中Malika的極簡(jiǎn)風(fēng)格的插畫就是用AI精準(zhǔn)控制了輪廓造型。

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而下圖中g(shù)eraldinesy的插畫作品則用了手繪的方式來得到形狀并且增加了豐富的紋理質(zhì)感。

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以上,所介紹的插畫風(fēng)格都能用不同的工具所實(shí)現(xiàn)。所以,以前傳統(tǒng)的那種依賴工具不同而產(chǎn)生不同效果的模式就慢慢被取代了。比如PS既能畫原畫、漫畫又能畫扁平插畫等,同樣ipad、AI也是如此,并不局限(除了AI稍微特殊在矢量這一設(shè)定上,但其實(shí)也能通過結(jié)合PS而改變)。如果你在學(xué)習(xí)數(shù)碼插畫仍然糾結(jié)在用什么工具上,那么只能說明你還沒入門。

 

雞蛋不要放在一個(gè)籃子里嗎?

這也是初學(xué)者的普遍困惑:我究竟應(yīng)該學(xué)習(xí)什么風(fēng)格好?如果不是特別喜歡某類風(fēng)格的話。我給初學(xué)者的建議第一仍然是基礎(chǔ)素描、速寫和簡(jiǎn)筆畫(不管你是哪個(gè)風(fēng)格),第二就是廣泛了解,第三則是一門深入。

素描、速寫和簡(jiǎn)筆畫的要點(diǎn),我會(huì)在另外一篇文章里詳細(xì)講,這里只單列出來,告訴大家這是一切插畫的基礎(chǔ),基礎(chǔ)就是根,就是樹能長(zhǎng)多高多大的源頭。插畫這條路,你是走一天,還是一年,還是十年,一輩子……取決了你的根扎得有多深多牢固。

廣泛了解,但是不要浪費(fèi)太多時(shí)間。比如看看B站上其他類畫種的繪制過程就好。只要基礎(chǔ)打得牢,其實(shí)不需要?jiǎng)邮?,也能看出關(guān)鍵所在。了解以后,吸收這些畫種的長(zhǎng)項(xiàng),拿來和自己的插畫創(chuàng)作巧妙結(jié)合。

最后就是一門深入。一門深入遇到的問題就是,哪一門去深入呢?我的答案就是按照自己的喜好走,不要按照流行的喜好走。很多人因?yàn)榱餍心骋粋€(gè)風(fēng)格就去學(xué)這類風(fēng)格,留下的后患就是自己永遠(yuǎn)是在臨摹參考別人的風(fēng)格,除非你學(xué)得足夠快,快到超過了潮流轉(zhuǎn)變,否則當(dāng)你又跟著潮流不斷變換自己的風(fēng)格,遲早會(huì)遇到“學(xué)不動(dòng)”的一天。

只要你摸索到自己的風(fēng)格,就按照這個(gè)風(fēng)格不斷深入下去,潮流永遠(yuǎn)是個(gè)輪回,等它再輪一圈回到你這里來的時(shí)候,你就是這個(gè)領(lǐng)域的王者。當(dāng)然這個(gè)過程也需要花很長(zhǎng)時(shí)間。

焦慮和沒有耐性,是初學(xué)者最大的心里狀況。當(dāng)然,不跟著潮流走,不代表不關(guān)注潮流。跟著潮流趨勢(shì)做適當(dāng)?shù)母淖冋{(diào)整,背后的支柱還是基礎(chǔ)。風(fēng)格建立其實(shí)是初學(xué)者還不需要去考慮的問題,只需要跟著喜好,一步步跟著練習(xí),答案自動(dòng)就會(huì)出現(xiàn)。

其實(shí)我知道很多人對(duì)基礎(chǔ)是不太能提起興趣的,是不夠“刺激”且也覺得“常談”那一類,但是我仍然要反復(fù)提到,學(xué)基礎(chǔ)就是積累資產(chǎn),而其他跟隨潮流又不是你自己真心喜歡的蜻蜓點(diǎn)水的學(xué)習(xí),更多只是一種消耗。

來源:飛屋設(shè)計(jì)
標(biāo)簽:插畫風(fēng)格

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