顏色激發(fā)人的感情;它產(chǎn)生對(duì)比效果,使得圖像顯得更加美麗。它能使一幅來黯淡的圖像明亮絢麗,使一幅本來毫無生氣的圖像充滿活力。 對(duì)于圖像設(shè)計(jì)者、畫家、藝術(shù)家或者錄像制作者來說,創(chuàng)建完美的顏色是至關(guān)重的。 當(dāng)色運(yùn)用得不正確的時(shí)候,表達(dá)的概念就不完整;圖像可能不能成功地表達(dá)它的信息,藝術(shù) 經(jīng)驗(yàn)就丟失了。如果一幅本來應(yīng)是綠綠蔥蔥的森林景象顯得顏色偏黃而且病怏怏的,則大自然的重要性就沒有體現(xiàn)出來,戶外的“健康”感覺也就沒有了。如果森林中的火 焰中的灼灼紅光變得黯淡,則傳遞的是一種衰敗和銹蝕的感覺,而不是一種熱烈的感覺。 要?jiǎng)?chuàng)建完美的顏色,可不是一件容易的事。畫家必須混合和再混合顏料,直到調(diào)出的顏色與所看見的或所想像的景象的色澤完全相符。攝影師和電影制作者必須花費(fèi)很多時(shí)間來測(cè)試、重調(diào)焦距和增加光線,直到創(chuàng)建起一幅恰當(dāng)?shù)木坝^。

    從許多方面來說,在計(jì)算機(jī)上使用顏色沒有什么不同。計(jì)算機(jī)形成了它自己的一套特殊的復(fù)雜性以及技術(shù)上的困難 。用戶該如何保證在屏幕上看到的顏色與自然的或者用戶藝術(shù)想像中的顏色一致呢?而且,用戶又如 何使在屏幕上看到的顏色就是打印圖像輸出的顏色呢? 在Photoshop中要?jiǎng)?chuàng)建合適的顏色必須先有一些有關(guān)顏色理論的知識(shí)。一旦用戶懂得了顏色理論的基本知識(shí),就會(huì)認(rèn)識(shí)遍及Photoshop中的對(duì)話框、菜單及調(diào)色板等所 用到的顏色術(shù)語。當(dāng)用戶在進(jìn)行色彩校正(color correcting)的時(shí)候,也將憧得增色及減色的過程。有了 顏色理論的知識(shí),用戶將知道如何用一種豐滿濃郁的藍(lán)色去著色天空。用戶將能夠挑選顏色 (pickcolors),從而使自己在 Photoshop中創(chuàng)建的翠色欲滴的裴翠綠出現(xiàn)在打印紙張上的森 林之中。

    為了在Photoshop中成功地選擇正確的顏色,用戶必須首先懂得顏色模式。創(chuàng)建Color models(顏色模式)是用來提供一種將顏色翻譯成數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的方法,從而使顏色能在多種媒 體中得到連續(xù)的描述。例如,當(dāng)我們提到一種“藍(lán)綠”色時(shí),對(duì)這種色澤的理解 在很大程度上取決于個(gè)人的感覺。從另一方面來說,如果我們?cè)谝环N顏色模式中為它賦了一個(gè)專有的顏色值――在CMYK模式中為100%青色,3%的洋紅色,3O%的黃色以及15%的黑色――那么不斷地產(chǎn)生這同一種顏色就有了可能。

    用戶在使用Phtotoshop的顏色功能時(shí),將會(huì)遇到幾個(gè)不同的顏色模式:RGB,CMYK,HSB和Lab。 RGB和CMYK顏色模式會(huì)讓用戶永遠(yuǎn)記得自然的顏色,用戶監(jiān)視器上的顏色以及打印紙張上的顏色是以完全不同的方法創(chuàng)建的。監(jiān)視器是通過發(fā)射紅、綠、 藍(lán)三種光束 來創(chuàng)建顏色的:它使用的是RGB(紅/綠/藍(lán))顏色模式。為了在彩色照片上復(fù) 制出一種連續(xù) 色澤的效果,打印技術(shù)使用了一種青色、洋紅色、黃色及黑色墨法的組合物,從而反射和吸收 各種光的光波。通過添印(overprint)這四種顏色而創(chuàng)建的顏色是 CMYK(青/ 洋紅/黃/黑)顏 色模式的一部分。 HSB(色澤/飽和度/明亮度)顏色模式是基于人類感覺顏色 的方式的,因而 為將自然顏色翻譯為用戶計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的色彩提供了一種直覺方法。Lab顏色模式則 提供了一種創(chuàng)建“不依賴設(shè)備”的顏色的方法,這也就是說,無論使用的是何種監(jiān)視器 或打印機(jī), Lab顏色不能改變。


1.什么是顏色

    顏色的存在是因?yàn)橛腥齻€(gè)實(shí)體:光線,被觀看的對(duì)象以及觀察者。物理學(xué)家們已經(jīng)證明了白光是由紅、綠、藍(lán)三種波長(zhǎng)組成的。人眼是把顏色當(dāng)作由對(duì)象吸收或反射不同波長(zhǎng)的紅,綠,藍(lán)形成的。例如,假定用戶在一個(gè)晴朗的日子是參加了一次野餐,正準(zhǔn)備拿一個(gè)紅蘋果。陽光照射在蘋果上,光的紅色波長(zhǎng)就從蘋果處反射到用戶的眼睛里。而綠色和藍(lán)色的波長(zhǎng)則 被蘋果吸收了。用戶眼睛里的傳感器對(duì)反射的光線作出反應(yīng),發(fā)射信息,該信息由用戶的大腦解釋為紅色。用戶對(duì)紅色的感覺取決于蘋果、光線、及自己本身。一個(gè)蘋果可能比另一個(gè)蘋果 吸收更多的綠色和藍(lán)色,因此它的顏色就顯得更紅。如果云彩遮住了太陽,則蘋果的紅 色就變得黯 淡了一些。用戶對(duì)這個(gè)蘋果的感覺也會(huì)受到自己的生理?xiàng)l件、吃蘋果的經(jīng)驗(yàn)或者 自己已經(jīng)整 天沒有吃東西這一事實(shí)的影響。使得用戶能看見蘋果的紅、綠、藍(lán)三種波長(zhǎng)是自然界中所有顏色的基礎(chǔ)。這也就 是為什 么我們將經(jīng)常紅、綠、藍(lán)三色稱為光的基色的原因。光譜中的所有顏色都是由這 三種波長(zhǎng)的 不同強(qiáng)度構(gòu)成的。把三種基色交互重疊,它們就產(chǎn)生了次 混合色:青、洋紅、黃色。基色及次混合色是彼此的互補(bǔ)色。 Complementary colors(互補(bǔ)色)是 彼此之間最不一樣的顏色。黃色是由紅色和綠色構(gòu)成的。其中藍(lán) 色是缺少的一種基色;因此,藍(lán)色和黃色便是互補(bǔ)色。綠色的互補(bǔ)色是洋紅色, 紅色的互補(bǔ)色 是青色。這就是為什么用戶能看到陳紅、綠、藍(lán)三色之外其他顏色的原因。在一朵太陽花中, 用戶看到了黃色是因?yàn)榧t色和綠色的波長(zhǎng)反射到了用戶的眼里,而同時(shí)藍(lán)色則被太陽花吸收了。所有基色的混合便形成了白色。用戶也許會(huì)以為將這些顏色加到一起會(huì)產(chǎn)生一種更暗的顏色,但是別忘了,我們加的可是光線。當(dāng)我們把光的波長(zhǎng)加到一起來的時(shí)候,得到的將會(huì)是更明亮的顏色。這就是為什么基色經(jīng)常被稱為添加色(addi tive clors)的原因。通過將所有顏色的光波都加到一~起,我們就會(huì)得到最明亮的光線:白光。 因此,當(dāng)我們 看到一張白紙的時(shí)候,所有的紅、綠、藍(lán)波長(zhǎng)都被反射到了我們的眼睛里。當(dāng)我們看到黑色時(shí),所有的紅、綠、藍(lán)波長(zhǎng)都完全被物體吸收了,因此也就沒有任何光線反射到 我們的眼睛里。

2. RGB色彩模式

    監(jiān)視器上創(chuàng)建顏色的系統(tǒng)是基于與自然界中光線相同的基本特性的:顏色可由紅 、綠、 藍(lán)三種波長(zhǎng)產(chǎn)生。這就是RGB顏色模式的基礎(chǔ)。

    監(jiān)視器是通過發(fā)射出三種不同強(qiáng)度的光束,使屏幕內(nèi)側(cè)上覆蓋的紅、綠、藍(lán)磷光 材料發(fā) 光從而產(chǎn)生顏色的。當(dāng)用戶在Photoshop中看到紅色時(shí),監(jiān)視器已經(jīng)打開了它的紅色光束, 紅色光束刺激紅色的磷光材料,從而在屏幕上亮出一個(gè)紅色像素。因此,觀看屏 幕上一個(gè)蘋果的掃描圖像與觀看放在計(jì)算機(jī)頂部一個(gè)待吃的蘋果是不一樣的。當(dāng)用戶關(guān)閉了室內(nèi)的燈光時(shí),將看不到自己的紅色快餐;但是用戶仍能看到蘋果的掃描圖像,因?yàn)楣饩€是從監(jiān)視器發(fā)射出來的。

    在 Photoshop的RGB顏色模式中,可通過對(duì)紅、綠、藍(lán)的各種值進(jìn)行組合來改變 像素的顏色。這三種基色中的每一種都有一個(gè)從O到255的值的范圍。當(dāng)用戶把256種紅色值,256 種綠色值,256種藍(lán)色值進(jìn)行組合時(shí),所有能夠得到的顏色之和將為大約 1.67 千萬(256 X 256 X 256)種。看起來這好像已經(jīng)是許多種顏色了,但是別忘了,這些僅是自然界中可見顏色的一部分罷了。不過,1.67千萬種顏色對(duì)于在一臺(tái)與裝備有24位顏色的計(jì)算機(jī)相聯(lián)連的監(jiān)視器上復(fù)制水晶般清楚的數(shù)字化圖像來說已經(jīng)足夠了。

    在這一部分中,用戶將在Picker和Swatches調(diào)色板上使用RGB顏色。用戶將看到顏色是如何從RGB顏色值中創(chuàng)建出來的,并學(xué)習(xí)如何通過設(shè)置RGB顏色值來混合顏色。 如果 Picker和Sw。tches調(diào)色板還沒有打開的話,那么現(xiàn)在從Windows/Palette子菜單 中選擇 Show Picker來打開 Picker/Swatches/Scratch組。由于用戶需要同時(shí)打開兩個(gè) 調(diào)色板,則要通過在Picker調(diào)色板上敲擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)將其移離調(diào)色板組,從而將Picker調(diào)色板 與Picker/Swatches/Scratch組分開。

    如果 Swatches調(diào)色板不在 Picker調(diào)色板所在的組中,則在Windows/Palette子菜單中選擇 Show Swatches。通過缺省,Picker調(diào)色板將顯示RGB顏色模式調(diào)色板,除非在前面的部分中它已經(jīng) 被 改變了。用戶將看到三個(gè)條,稱為clor Sliders(顏色滑塊),上面標(biāo)有R,G和B。如果用戶戶 沒有看到R、G、B這幾個(gè)字母,則用戶是處于另一種顏色模式的調(diào)色板中。可敲擊 Picker調(diào) 色板彈出式某單箭頭改變至RGB調(diào)色板中。屏幕上將會(huì)顯示一張Photoshop的顏色 模式的 列表。在列表中選擇RGB Slides,則具有三個(gè)RGB滑塊的調(diào)色板就裝載了。在每個(gè)調(diào)節(jié)器的下方有一個(gè)三角形有滑塊控制塊( Slider control)。用戶可在控制器上敲擊和拖動(dòng)鼠標(biāo),從而改變前景色或背景色中紅、綠、藍(lán)三色之值。前景色和背景色是在選擇框(Picker調(diào)色板的右上角中的相互重疊的正方形)中顯示出來的。

    注意,Pick調(diào)色板還沿著調(diào)色板底部顯示了一條水平的顏色條形圖。根據(jù)缺省, 該條顯示的是RGB顏色的光譜或者說gamut。用戶可通過敲擊調(diào)色板的彈出式菜單箭頭并選定 Color Bar以便將該條設(shè)置為RGB光譜。 Color Bar對(duì)話框?qū)@示出來。 對(duì)話框中的Style彈出式菜單允許用戶在RGB知CMYK顏色光譜條之間作出選擇。用 戶也可以讓Color Bar顯示從黑色過渡到白色的灰色澤或者從前景過渡到背景色的 梯度色。 如果Style菜單并未設(shè)置成RGB Spectrum,則用戶需在選項(xiàng)列表中選定 RGB Specturm來重新設(shè)置它。

用戶可使用ColorBar來快速挑一種前景色或背景色。用戶需要做的僅僅是在該條上敲擊一下鼠標(biāo),在下一個(gè)部分中,用戶將使用Swatches調(diào)色板更精確地挑選顏色。 注意在 Color Bar對(duì)話框中選定 Foreground to Background Style將會(huì)激活 Lock to CurrentColors(固定在當(dāng)前顏色上)復(fù)選框。當(dāng)選定了這個(gè)選項(xiàng)時(shí),如果選定一 種新的前景 色或背景色,Picker調(diào)色板中的 Foreground to Background顏色條將不會(huì)改變。

標(biāo)簽:顏色

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