《數(shù)碼設(shè)計(jì)》雜志08年9月刊內(nèi)容搶鮮知

《數(shù)碼設(shè)計(jì)•CGW》

編讀往來
讓我們透過CG業(yè)內(nèi)人士的眼睛審視上一期的《數(shù)碼設(shè)計(jì)》,看看他們上一期的關(guān)注點(diǎn),了解他們對《數(shù)碼設(shè)計(jì)》的看法。
如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數(shù)碼設(shè)計(jì)》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發(fā)表對上一期雜志的看法,請發(fā)郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈送下一期雜志給你!

資訊(006-007)
改編自暢銷小說《洪水》,歷時兩年拍攝與制作,投資三千萬歐元的經(jīng)典科幻災(zāi)難影片《水嘯霧都》(又名《末日狂瀾》、《淹沒倫敦》、《洪水風(fēng)暴》),將于9月14日登陸中國影院。影片以因全球變暖而將被海嘯吞沒的倫敦為背景,用逼真的特效制造出令人窒息的巨浪與洪水,場景制作全部取材于倫敦真實(shí)的地理環(huán)境、水利設(shè)施。影片的男、女主演分別由英國男星羅伯特•卡萊爾Robert Carlyle)和在《越獄》中有精彩表現(xiàn)的捷賽琳•吉斯格(Jessalyn Gilsig)擔(dān)當(dāng)。

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近日,Siggraph 2008揭曉了參賽作品獲獎名單,講述一對章魚情侶與餐廳運(yùn)貨司機(jī)之間發(fā)生的驚險(xiǎn)逗趣“愛情奪命戰(zhàn)”的CG動畫片《Oktapodi》,獲得了“最受觀眾歡迎大獎”和“大會最佳動畫片大獎”兩項(xiàng)大獎。國內(nèi)“魔兔”制作團(tuán)隊(duì)制作的短片《WeekEnd Factory》在NewTek LW Siggraph2008評選中榮獲三等獎,同時“魔兔”也成為唯一獲獎的中國團(tuán)隊(duì)。 

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國內(nèi)外項(xiàng)目志(008-013)
專欄

HELLOBOY II《地獄男孩2:黃金軍團(tuán)》
――Double Negative特效制作全紀(jì)錄(014-019)

Guillermo Del Toro執(zhí)導(dǎo)的《潘神的迷宮》在過去的整整一年里都是業(yè)界的熱門話題。在這期間,多個頂尖電影制作公司向他拋出橄欖枝,帶著換成現(xiàn)金需要數(shù)輛卡車才能裝下的巨額預(yù)算找他拍片,其中包括華納預(yù)算一億美金的《我是傳奇》和預(yù)算兩億美金的《哈里波特與半血王子》,他都一一謝絕,最后卻選擇了預(yù)算僅僅8000萬美元的《地獄男孩2:黃金軍團(tuán)》,可以說是用實(shí)際行動捍衛(wèi)了自己骨灰級漫畫迷的高尚品味。

《地獄男孩2:黃金軍團(tuán)》是Double Negative迄今為止承接過的最大的項(xiàng)目。文章介紹分析了他們在其中負(fù)責(zé)的諸多特效鏡頭:
BPRD(超自然現(xiàn)象研究防御局,即地獄男孩的總部)內(nèi)部的奇異走廊、拍賣場和BPRD室內(nèi)場景、紐約街景/怪物市場的入口、元素妖和紐約街景、更衣間沖突、通往貝斯莫拉的石巨人入口、終極對決黃金軍團(tuán)。

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對著童話小便
――專訪麻辣馬公司第一款游戲 (020-029)
對于今天的我們來說,那些經(jīng)典的童話似乎已經(jīng)不是用來講給膝下孩子聽的故事了,而是
成為了我們不斷戲擬、惡搞、顛覆的對象。馬特•達(dá)蒙與西斯•萊杰將“格林兄弟”演繹成了兩個小混混遭遇若干妖魔鬼怪的荒誕故事;史瑞克成為了最受歡迎的對著王子、公主放臭屁的
正面怪獸;小紅帽成為了一種美色與誘惑的文化現(xiàn)象,并演繹出多種顛覆性的版本,甚至成
為了百老匯歌舞劇的藍(lán)本―所有人都想拿經(jīng)典的童話開涮。而今天,那個叫做G rimm的
小矮人,也在對著那些經(jīng)典的童話小便。

文章對麻辣馬公司的第一款游戲《American Mcgee's Grimm》的故事背景、游戲特色、游戲引擎做了詳細(xì)介紹,并對麻辣馬游戲公司創(chuàng)始人American McGee 及《American Mcgee's Grimm》制作人李嘉進(jìn)行了專訪。

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誰人可繼芳塵――專訪插畫藝術(shù)家肖冰(026-035)
“理想的人物不僅要在物質(zhì)需要的滿足上,還要在精神旨趣的滿足上得到表現(xiàn)。”―著名的哲學(xué)家黑格爾曾經(jīng)這樣說過。藝術(shù)在某些層面上更多的追求的是一種精神上的滿足,它能帶我們穿越幽深的山谷,來到似曾生活過的遠(yuǎn)古及未來,那里生活著那些與當(dāng)前的境遇不盡相同的女性。而對于肖冰來說,她們的美麗實(shí)際上有時候是為了蠱惑男人,有的時候是一種女權(quán)主義的自信,有的時候是在男性霸權(quán)下的無奈和可憐。在這樣的設(shè)定下,女性角色身上散發(fā)出的魅力比男性更具備鮮明的戲劇特點(diǎn)。

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氣勢恢宏的浪漫
――專訪意大利CG藝術(shù)家Marco Edel Rolandi(036-041)
看到“意大利,都靈”的時候一種浪漫的感覺油然而生。終于了解到為什么眼前的畫面氣勢恢宏而又不失浪漫情調(diào)。一個盛產(chǎn)藝術(shù)家的國度,總是會讓我們的心靈為之一震,驚嘆于藝術(shù)與技術(shù)的完美結(jié)合。讓我們進(jìn)入Marco的世界,去看一下美麗的地中海孕育出的藝術(shù)杰作。

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特約專欄
朱峰談概念設(shè)計(jì)(八)電影中的概念設(shè)計(jì)(042-045)

這個月我會繼續(xù)通過教程向大家展示我創(chuàng)作的方法。你們有些人以前可能在www.fengzhudesign.com上看到過這些教程,但是對于那些沒有看到過的人來說,我的教程可以讓他們更加深入的了解我的工作。

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特輯
MAYA 骨骼綁定攻略 (052-065)
•真實(shí)人體骨骼創(chuàng)建基礎(chǔ)知識
•卡通人物IK設(shè)定技巧
•肥胖卡通角色的綁定技巧
•鳥類骨骼綁定的教程

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教程
龍脊―游戲場景教程

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F1極速之城

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CrazyBump與Normal Map Filter的應(yīng)用

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特約專欄
制作人物角色Fern

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海外華人
8年后的重逢
――專訪暴雪資深電影動畫師王昕

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原創(chuàng)投稿
如有投稿、來信請E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,歡迎踴躍投稿!如果你的作品被小編選中,將贈送你當(dāng)期雜志,并有意外驚喜哦!

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百寶箱
考驗(yàn)敏捷性的小游戲
http://de.trinixy.ru/pics3/20080605/konsentrik.swf
看似很簡單,但對眼睛和手的敏捷性卻是一個巨大的考驗(yàn)。玩法很簡單,就是在不碰到紅圈的前提下,把小藍(lán)球快速移動到中心的綠色區(qū)域。不要怪小編沒提醒大家,小心眼暈哦!

《數(shù)碼設(shè)計(jì)•產(chǎn)業(yè)》
業(yè)界

產(chǎn)業(yè)新聞(004-007)
動畫片將被納入“五個一工程”獎
繼對境外動畫片實(shí)行“限播令”之后,國產(chǎn)動畫的又一次春天即將來臨:8月18日,在由中宣部文藝局、廣電總局、電影局聯(lián)合舉辦的影視動畫創(chuàng)作生產(chǎn)座談會上,正式宣布動畫片將于明年納入國家級的“五個一工程”獎,誓要打造出中華民族的文化精品。由中共中央宣傳部組織的精神文明建設(shè)“五個一工程”評選活動,自1992年起每年進(jìn)行一次,評選上一年度五個方面的精品佳作。這五個方面是:一部好的戲劇作品,一部好的電視劇(片)作品,一部好的圖書(限社會科學(xué)方面),一部好的理論文章(限社會科學(xué)方面)。1995年起,將一首好歌和一部好的廣播劇列入評選范圍。此次將動畫納入評選范圍勢必將對國產(chǎn)動畫的發(fā)展形成巨大的推動力。

將進(jìn)化進(jìn)行到底――SIGGRAPH2008專題 (08-021)
SIGGRAPH是計(jì)算機(jī)圖形圖像專業(yè)組織,成立于1967年。它是ACM的37個SIGs專業(yè)組織之一,以推廣和發(fā)展電腦繪畫及動畫制作軟硬件為宗旨,并大力提倡科技和藝術(shù)的結(jié)合。強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)的媒體特性。自1974年以來,SIGGRAPH定期舉辦每年一次的年會。1981年以后,在舉辦年會的同時還舉辦國際性的、綜合性的電腦繪圖展覽。
本期我們對剛剛結(jié)束的2008年度SIGGRAPH盛會,結(jié)合展會上出現(xiàn)的新技術(shù)、獲獎藝術(shù)家訪談與做了全方位的報(bào)道

實(shí)力說明一切――談惠普工作站在北京渲染平臺的應(yīng)用 (022-023)

人物
一切為了孩子的明天――訪哈哈少兒頻道總監(jiān)楊文艷 (026-027)

論壇
數(shù)字中間片院校教學(xué)淺談 (28-29)

社會化游戲時代到來
――記中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(China Joy)之高峰論壇 (30-31)

在知識產(chǎn)權(quán)逐漸規(guī)范化的今天,在眾多游戲廠商摘清楚了自己與青少年之間的關(guān)系并規(guī)范了尺度之后,中國的游戲市場在一年間體現(xiàn)出了更強(qiáng)的生命力――2007年,整個網(wǎng)游行業(yè)的收入超過了100億,甚至超過了曾經(jīng)領(lǐng)先于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的廣告業(yè)。這件事情可以證明,游戲的理念與消費(fèi)群體已經(jīng)更廣泛地覆蓋了我們的生活(畢竟,我們的生活早已被廣告覆蓋),這個社會正在趨于游戲化。這最能體現(xiàn)中國人在所謂的“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”中有所作為的行業(yè),在國家那句“網(wǎng)絡(luò)游戲出版已經(jīng)納入了國家文化建設(shè)的總體規(guī)劃中”的名正言順之后,把春天無限期地留在了自己的前方。

自08年7月刊起,《數(shù)碼設(shè)計(jì)》可以在上海、北京地區(qū)的紙老虎連鎖店買到了!

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